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unity3d放入模型后透明贴图反向显示了。。。。救命!。、、、

归档日期:05-14       文本归类:法线流      文章编辑:爱尚语录

  我的每个带透明通道的模型放到U3D里面就会发生贴图反向的问题。看起来就是破面一样。为神马锕。。找不到人任何解决方法。。。。。。。唯独只有我自己做的模型是这样。。3DMAX里面真心...

  我的每个带透明通道的模型放到U3D里面就会发生贴图反向的问题。看起来就是破面一样。为神马锕。。找不到人任何解决方法。。。。。。。

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  展开全部你说的贴图反向指的是单面显示问题吗?这种情况一般都是法线反了,你把法线反过来试试,另外支持alfa通道的shader,加入离得很近,显示也会有问题,不知道你的模型是怎样的,必须要用透明的shader来显示的吗?可以的话,截个图,我再看看追问

  还真是离很近。。。。啊,大神,我能加你QQ么。。能让它正常显示么。。。我试了确实把挨很近的一个模型分成两个就正常了,,但是我做的人物骨骼都绑好了。。不可能拆了放进去啊。。所以不能让它正常显示么。。。。

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